カコモンノート

問33ITパスポート 平成31年度 春期

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平成31年度 春期

ポイント,バッジといったゲームの要素を駆使するゲーミフィケーションを導入する目的として,最も適切なものはどれか。

選択肢をえらぶと、答えと解説が出ます

選択肢をえらぶと、
ここに答えと解説が出ます
正答 2

解説

この語が向いているのは,点数や記章のような遊びの仕組みを,遊びそのものではない場面に持ち込む側になる。問が挙げる点数や記章は,その遊びの要素を駆使する手立てに当たる。顧客や働く人が自分から続けたくなるように仕向け,目標の達成へ向かわせることが,この仕掛けを入れる狙いになる。

KEY POINT
ゲーミフィケーションは,遊びの仕掛けで人を目標の達成へ動機づける
出典:平成31年度 春期分 ITパスポート試験 問33(独立行政法人 情報処理推進機構(IPA))
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