カコモンノート

問25応用情報技術者 平成30年度 春期

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平成30年度 春期2018年

3次元の物体を表すコンピュータグラフィックスの手法に関する記述のうち,サーフェスモデルの説明として,最も適切なものはどれか。

選択肢をえらぶと、答えと解説が出ます

選択肢をえらぶと、
ここに答えと解説が出ます
正答 3

解説

正解は3。サーフェスモデルは、物体を面の集まりとして表す方法で、ポリゴン(多角形)や曲面パッチを貼り合わせて表面の形をつくる。中身は持たず、表面の形だけを扱うので、陰影をつけた表示などに使える。

  • 1は、頂点と頂点を結ぶ線だけで針金細工のように表すワイヤフレームモデルの説明。
  • 2は、中身の詰まった固体として表し、体積や断面も扱えるソリッドモデルの説明。
  • 4は、球体を変形・融合させて滑らかな曲面をつくるメタボールの説明。

根拠:3次元CGの形状モデル(ワイヤフレーム、サーフェス、ソリッド、メタボール)。

KEY POINT
3次元CGは線だけがワイヤフレーム、面の集まりがサーフェス、中身まで持つのがソリッド。
出典:平成30年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問25(独立行政法人 情報処理推進機構(IPA))
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