問49応用情報技術者 令和4年度 春期
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令和4年度 春期2022年
アジャイル開発の手法の一つであるスクラムにおいて,決められた期間におけるスクラムチームの生産量を相対的に表現するとき,尺度として用いるものはどれか。
選択肢をえらぶと、答えと解説が出ます
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ここに答えと解説が出ます
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正答 4解説
正解は4。ベロシティは、1回のスプリントでチームが完了させた作業量を、ストーリーポイントなどの相対的な見積りの単位で合計したものである。チームの生産量を相対的に表す尺度で、次のスプリントでどれだけ引き受けるかの目安に使う。だから4が当たる。チームごとに見積りの基準が違うので、チーム同士の比較には向かない。
- 1は、スプリントは、1か月以内に区切った開発の期間(タイムボックス)で、尺度ではない。
- 2は、スプリントレトロスペクティブは、スプリントの終わりにやり方を振り返り改善を決める会議である。
- 3は、バックログは、プロダクトに必要な作業や機能を並べた一覧である。
根拠:スクラムの標準的な理解(スプリント、スクラムイベント、ベロシティ)
KEY POINT
スクラムでチームの生産量を相対的に表すのはベロシティで、完了したストーリーポイントの合計で測る。「開発技術」の他の問題
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出典:令和4年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問49(独立行政法人 情報処理推進機構(IPA))
独立行政法人情報処理推進機構(IPA)が公表している過去問題です。IPA の「過去問題の使用について」に基づき、IPA が指定する形で出典を明記して掲載しています(利用の許諾申請は不要)。問題文・選択肢の内容は変えていません。元の問題冊子から文字を起こす都合で、改行・字間の空白は省き、英数字の全角・半角は元とそろえていない箇所があります。図表は IPA が公表した問題冊子のものです。解説は当サイトが独自に作成したもので、IPA とは関係ありません。
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