カコモンノート

問49応用情報技術者 令和4年度 春期

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令和4年度 春期2022年

アジャイル開発の手法の一つであるスクラムにおいて,決められた期間におけるスクラムチームの生産量を相対的に表現するとき,尺度として用いるものはどれか。

選択肢をえらぶと、答えと解説が出ます

選択肢をえらぶと、
ここに答えと解説が出ます
正答 4

解説

正解は4。ベロシティは、1回のスプリントでチームが完了させた作業量を、ストーリーポイントなどの相対的な見積りの単位で合計したものである。チームの生産量を相対的に表す尺度で、次のスプリントでどれだけ引き受けるかの目安に使う。だから4が当たる。チームごとに見積りの基準が違うので、チーム同士の比較には向かない。

  • 1は、スプリントは、1か月以内に区切った開発の期間(タイムボックス)で、尺度ではない。
  • 2は、スプリントレトロスペクティブは、スプリントの終わりにやり方を振り返り改善を決める会議である。
  • 3は、バックログは、プロダクトに必要な作業や機能を並べた一覧である。

根拠:スクラムの標準的な理解(スプリント、スクラムイベント、ベロシティ)

KEY POINT
スクラムでチームの生産量を相対的に表すのはベロシティで、完了したストーリーポイントの合計で測る。
出典:令和4年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問49(独立行政法人 情報処理推進機構(IPA))
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