カコモンノート

問49応用情報技術者 令和2年度 10月

49 / 80問
令和2年度 10月2020年

アジャイル開発手法の説明のうち,スクラムのものはどれか。

選択肢をえらぶと、答えと解説が出ます

選択肢をえらぶと、
ここに答えと解説が出ます
正答 3

解説

正解は3。スクラムは、プロダクトオーナ・スクラムマスタ・開発チームといった役割、スプリント・スプリントレビューなどのイベント、プロダクトバックログなどの作成物と、それらを結ぶルールから成る開発のフレームワークである。決まった期間のスプリントを繰り返して成果物を少しずつ完成させる。

  • 1は、五つの価値とテスト駆動開発・ペアプログラミング・リファクタリングなどのプラクティスを持つXP(エクストリームプログラミング)の説明。
  • 2は、推測・協調・学習のサイクルで進めるASD(適応型ソフトウェア開発)の説明。
  • 4は、全体モデルとフィーチャリストを作り、フィーチャ単位で設計と構築を繰り返すFDD(フィーチャ駆動開発)の説明。

根拠:アジャイル開発手法の標準的な理解(スクラムの役割・イベント・作成物)。

KEY POINT
スクラムは役割・イベント・作成物・ルールから成るフレームワーク。ペアプロならXP、フィーチャならFDD。
出典:令和2年度 10月 応用情報技術者試験 午前 問49(独立行政法人 情報処理推進機構(IPA))
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