問49応用情報技術者 令和2年度 10月
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令和2年度 10月2020年
アジャイル開発手法の説明のうち,スクラムのものはどれか。
選択肢をえらぶと、答えと解説が出ます
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ここに答えと解説が出ます
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正答 3解説
正解は3。スクラムは、プロダクトオーナ・スクラムマスタ・開発チームといった役割、スプリント・スプリントレビューなどのイベント、プロダクトバックログなどの作成物と、それらを結ぶルールから成る開発のフレームワークである。決まった期間のスプリントを繰り返して成果物を少しずつ完成させる。
- 1は、五つの価値とテスト駆動開発・ペアプログラミング・リファクタリングなどのプラクティスを持つXP(エクストリームプログラミング)の説明。
- 2は、推測・協調・学習のサイクルで進めるASD(適応型ソフトウェア開発)の説明。
- 4は、全体モデルとフィーチャリストを作り、フィーチャ単位で設計と構築を繰り返すFDD(フィーチャ駆動開発)の説明。
根拠:アジャイル開発手法の標準的な理解(スクラムの役割・イベント・作成物)。
KEY POINT
スクラムは役割・イベント・作成物・ルールから成るフレームワーク。ペアプロならXP、フィーチャならFDD。「開発技術」の他の問題
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出典:令和2年度 10月 応用情報技術者試験 午前 問49(独立行政法人 情報処理推進機構(IPA))
独立行政法人情報処理推進機構(IPA)が公表している過去問題です。IPA の「過去問題の使用について」に基づき、IPA が指定する形で出典を明記して掲載しています(利用の許諾申請は不要)。問題文・選択肢の内容は変えていません。元の問題冊子から文字を起こす都合で、改行・字間の空白は省き、英数字の全角・半角は元とそろえていない箇所があります。図表は IPA が公表した問題冊子のものです。解説は当サイトが独自に作成したもので、IPA とは関係ありません。
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